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RETRO HANDHELD CONSOLE / ESP32 APPLICATION

ESP32 S3 Handheld Gaming Console

洞洞板手焊出来的一台掌机,核心是 ESP32-S3-N16R8:240×320 的 ST7789 屏走 80 MHz SPI,Core 0 专门跑显示线程,双缓冲放在 PSRAM 里。

ESP32 S3 Handheld Gaming Console
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洞洞板手焊出来的一台掌机,核心是 ESP32-S3-N16R8:240×320 的 ST7789 屏走 80 MHz SPI,Core 0 专门跑显示线程,双缓冲放在 PSRAM 里。游戏库用转盘切换,里面有 Game Boy、Game Boy Color、NES、世嘉 Master System/Game Gear 和 DOOM 的模拟核心;二元缓存文件让 2000 个 ROM 的枚举从约 3.5 秒降到 15 毫秒以内,64×64 封面也从 microSD 边读边解。两个 ROM 直接烧进 flash,没有卡也能开机玩。BMO 吉祥物是程序化的有向距离场渲染,带弹簧物理和 16 种表情。编译用 Arduino CLI 对 3.3.11 内核,需带 Adafruit_GFX 和 Adafruit_ST7789 两个库,FlashMode=qio 配 PSRAM=opi;把 FlashMode 改成 OPI 会黑屏并触发 flash 缓存故障。存档有 1 到 5 号多个槽位,靠 CRC32 校验。

README 原文摘录

README 原文摘录

Display
ST7789 240×320 SPI TFT (Landscape 320×240) @ 80MHz SPI
Performance
reducing 2,000-ROM enumeration from ~3.5s to < 15ms
Build
Arduino IDE with ESP32 board support (Core v3.3.11).
Limit
Setting FlashMode to OPI will cause a black screen / flash cache fault.

硬件

支持板型: ESP32-S3

支持硬件:ESP32-S3。烧录前请在上游仓库核对板卡版本与引脚定义。

源码提供的能力

上游证据: 项目画面来自提交 8ea8e93e180d 的公开 README 媒体,许可证为 MIT;预览未执行固件。

媒体署名与权利

上游项目媒体 · 权利归其所有者 · 署名: MahmoudMamdouh3

画面来自固定提交中的上游 README 截图。未执行仓库代码或固件;预览包内保留了许可证文本。

查看原始来源 ↗ 版权与下架 · 复核日期

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