LUA GAME ENGINE / ESP32 APPLICATION
Pinyol
游戏在这里就是一个文件夹:拷进 microSD 的 games/<id>/ 目录,开机后它自己出现在菜单里。

关于这个项目
关于这个项目
游戏在这里就是一个文件夹:拷进 microSD 的 games/<id>/ 目录,开机后它自己出现在菜单里。跑它的 Cirera 是台 ESP32-S3 掌机,配 480×320 触摸屏、按键、扬声器和卡槽。引擎用 C 写,给 Lua 游戏一套仿 Game Boy Advance 的虚拟主机:四层背景(可旋转缩放、Mode 7)、128 个精灵、调色板、窗口和马赛克,逻辑稳定在 60 帧,世界按 240×160 逻辑像素绘制、放大两倍铺进 480×320 的画面。不写代码也能做游戏,那种玩法用 JSON 描述场景、对话和谜题。固件是 ESP-IDF 5.4 工程,用 idf.py 编译烧录;网页安装器要求 Chrome 或 Edge,flash 里预装十五个游戏。桌面模拟器、浏览器和掌机跑的是同一份文件夹。Lua 接口还在变,早先的数据格式已经稳定。
README 原文摘录
README 原文摘录
- Workflow
- copy it to the console's microSD under games/<id>/ and it appears in the game list
- Feature
- four background layers (tiles, rotated and scaled, Mode 7), 128 sprites
- Display
- The world is 240×160 logical pixels drawn at 2× into a 480×320 frame
- Limit
- The Lua API (pinyol@2) is new and may still change; the data format (pinyol@1) is stable.
硬件
支持板型: ESP32-S3
支持硬件:ESP32-S3。烧录前请在上游仓库核对板卡版本与引脚定义。
源码提供的能力
上游证据: 项目画面来自提交 3e709e0b9811 的公开 README 媒体,许可证为 MIT;预览未执行固件。
媒体署名与权利
上游项目媒体 · 权利归其所有者 · 署名: ipaud
画面来自固定提交中的上游 README 截图。未执行仓库代码或固件;预览包内保留了许可证文本。
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预览与交互
形态是寻找项目的入口。具体能否安装,还需要核对板型、芯片和外设。
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