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ESP32 Spooky Maze Game

一只小幽灵在随机生成的迷宫里捡金币、躲障碍、扔炸药,同一套游戏逻辑同时跑在电脑键盘、浏览器和好几块嵌入式板子上,既有 ESP32-S3 型号也有初代 ESP32。

ESP32 Spooky Maze Game
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一只小幽灵在随机生成的迷宫里捡金币、躲障碍、扔炸药,同一套游戏逻辑同时跑在电脑键盘、浏览器和好几块嵌入式板子上,既有 ESP32-S3 型号也有初代 ESP32。规则写在 Bevy ECS 的 no_std 核心里,每个移植只换渲染和输入:桌面用方向键,带加速度计的板子倾斜操作,带触摸屏的那块用 GT911 上的虚拟方向键。Bevy 自带的渲染在 no_std 下不可用,改用 Embedded Graphics 自己画。有 PSRAM 的板子把帧缓冲放外部内存,内部内存只有 180 KB 的那块就放片内堆。烧录要装 espflash 和 espup,Xtensa 目标还得另外准备 ESP-IDF 5.5 的编译器工具链。

README 原文摘录

README 原文摘录

Engine
ESP32 Spooky Maze Game is a technical demo game built using [Bevy ECS 0.16.1]
Input
Uses the GT911 touch controller for input.
Memory
Uses internal RAM heap allocator (180KB) for small framebuffer (130x129x2 = 33,540 bytes)
Render
we've implemented our own renderer using the Embedded Graphics crate
Build
Compiler toolchain from ESP-IDF v5.5 (required only for Xtensa targets)

硬件

支持板型: ESP32

支持硬件:ESP32。烧录前请在上游仓库核对板卡版本与引脚定义。

源码提供的能力

上游证据: 项目画面来自提交 0ff1b928a691 的公开 README 媒体,许可证为 MIT;预览未执行固件。

媒体署名与权利

上游项目媒体 · 权利归其所有者 · 署名: georgik

画面来自固定提交中的上游 README 截图。未执行仓库代码或固件;预览包内保留了许可证文本。

查看原始来源 ↗ 版权与下架 · 复核日期

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